مرحله دوم: مدلسازی در 3ds Max و Blender
مدلسازی اولیه در نرمافزار 3ds Max آغاز شد و برای بهبود جزئیات و نرمی سطح، بخشی از اصلاحات در Blender انجام گرفت. حجمسازی بدنه شمع، چینوچروک سطح، حفرهی بالای شمع و قطرههای شمع ذوبشده، با جزئیات بالا طراحی شد.
مرحله دوم: مدلسازی در 3ds Max و Blender
مدلسازی اولیه در نرمافزار 3ds Max آغاز شد و برای بهبود جزئیات و نرمی سطح، بخشی از اصلاحات در Blender انجام گرفت. حجمسازی بدنه شمع، چینوچروک سطح، حفرهی بالای شمع و قطرههای شمع ذوبشده، با جزئیات بالا طراحی شد.
مرحله سوم: تکسچرینگ در Substance Painter و UV Mapping
پس از پایان مدلسازی، مراحل آنرپ UV بهدقت انجام شد تا آماده تکسچرینگ در Substance Painter شود. با استفاده از براشهای ویژه و متریالهای شبیهساز موم، سطحی کاملاً واقعی و قابل لمس برای بدنه شمع ایجاد شد که تغییرات ریز در بازتاب نور را به خوبی نمایش میدهد.
مرحله چهارم: نورپردازی و رندر نهایی با V-Ray و Marmoset
مدل نهایی به محیط 3ds Max منتقل شد و با استفاده از V-Ray نورپردازی استودیویی طراحی شد. همچنین با بهرهگیری از Marmoset Toolbag، یک پیشنمایش real-time برای ارائه سریع و شفاف از مدل در محیط تعاملی تهیه شد. رندر نهایی با رزولوشن بالا برای نمایش در سایت و فروشگاههای مدل سهبعدی آماده گردید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.